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这次的主角是张旭豪,创立于2009年的饿了么,是观察互联网发展的一个极佳样本。 想想也对,既然是创新,就是极少数人才具有的能力,怎么可能万众呢?当创新变成人人都具备的基础能力的时候,就跟我们每个人会说话、吃饭一般,那么这种所谓“创新”的价值,估计还不如我没事去跑跑快递更靠谱。
5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。使用留白的技巧在于,为用户提供可供消化的内容,然后剥离无关的细节。”这原本是朱建的个人问题,但他发现他的家庭其实是中产家庭的一个缩影。 一个被玩坏的小众行业 这场危机从预调鸡尾酒被炒成“风口”的那一刻就开始了,而且愈演愈烈。
公司2013-2015年的财务数据异常靓丽,营收复合增长率高达39.31%,净利润复合增长率高达259.69%。 我一直觉得,在消费升级和主流消费群年轻化的今天,餐饮业存在巨大的品类品牌化机会。 创业之初,张旭豪和合伙人需要吭哧吭哧蹬着车,挽起袖子送外卖。
我们要更加地激励自己,要更努力、更勤劳。 没有新增用户了,现有用户的购买习惯正在向大卖家转移,因为我们能看见的广告和活动都被大卖家占据,直通车、聚划算、双十一等等,只有大卖家才有钱有资源去砸,中小卖家的拉新成本比大卖家更高,进一步阻止了中小卖家的成长。 在媒体时,朱建面临的核心问题是信息真实,从媒体出来,他发现生活中依然需要面对“真实”这个问题。
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